El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, dice que la IA 'revolucionará' el desarrollo

Neil Druckmann, jefe de estudio y director creativo de desarrollador de The Last of Us Naughty Dog, siente que el amanecer de herramientas de IA más poderosas "revolucionará cómo se crea el contenido".

Opinando sobre la tecnología durante una entrevista con Sony, la empresa matriz de Naughty Dog, Druckmann reconoció que hay algunas "cuestiones éticas que debemos abordar" en lo que respecta a la IA, pero dice que podría abrir la puerta para que los estudios o "asuman proyectos más aventureros y empujen los límites de la narrativa en los juegos".

Druckmann no mencionó ninguna herramienta o tecnología de IA específicamente, pero sus comentarios llegan en un momento en que grandes empresas como Microsoft y EA están entusiasmadas con la posibilidad de aprovechar la IA generativa para agilizar la producción de juegos.

Druckmann aboga por los fundamentos sobre las herramientas

El jefe de Naughty Dog reflejó algunos de esos sentimientos e indicó que el uso de IA podría ayudar en "reducir tanto los costos como las dificultades técnicas". Para creadores aspirantes que podrían llegar a ver la tecnología de IA como la norma, Druckmann fomenta "dominar los fundamentos sobre las herramientas" y afirma que es vital comprender el oficio.

"Con IA, tu creatividad establece los límites. Comprender la historia del arte, la composición y la narrativa es esencial para una dirección efectiva. Las herramientas evolucionan rápidamente: algunas herramientas que una vez fueron esenciales, ahora son obsoletas", dijo. "En Naughty Dog, pasamos de animar a mano Jak y Daxter a utilizar la captura de movimiento en Uncharted, mejorando significativamente nuestra narrativa. La IA nos permitirá crear diálogos y personajes matizados, expandiendo las posibilidades creativas. Sin embargo, es crucial dirigir con precisión estas herramientas para lograr los resultados previstos".

Al discutir cómo otras tecnologías emergentes podrían cerrar la brecha entre los videojuegos y otros medios, facilitando una narrativa más 'transmedia', Druckmann espera que pronto podamos extraer activos directamente de los videojuegos para usarlos en otros medios.

"La traducción de activos de juego a otros medios será más fácil a medida que se vuelvan más realistas. Podrás extraer un entorno de un juego para ponerlo directamente en otros medios o permitir que los actores vean e interactúen con los entornos a través de auriculares", dijo.

"Los avances tecnológicos también apoyan la colaboración global y la retroalimentación en tiempo real. Las herramientas de trabajo remoto, cruciales durante la pandemia, han reducido los viajes y agilizado los procesos de producción. Por ejemplo, he podido supervisar la producción de La última de nosotros temporada dos desde Los Ángeles a través del teléfono o la computadora, mientras se rueda en Canadá".

La adaptación de HBO de The Last of Us fue un gran éxito, ganando elogios de la crítica para el radiodifusor y también aumentando las ventas de juegos. Actualmente se encuentra en producción una segunda temporada.